AKBAR, YUDI (2018) APLIKASI PERMAINAN MENGENAL TOKOH PAHLAWAN SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DASAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL. Skripsi thesis, UNIVERSITAS SANGGA BUANA YPKP.
|
Text
cover skripsi.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (196kB) |
|
|
Text
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (185kB) |
|
|
Text
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (362kB) |
|
|
Text
ABSTRAK.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (364kB) |
|
|
Text
Daftar Pustaka.pdf - Bibliography Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (186kB) |
|
|
Text
BAB I,2,3,4,5.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (2MB) |
Abstract
Perekembangan teknologi yang kian maju membuat para pengajar harus memiliki ide baru untuk membuat anak didiknya semangat dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar. Banyak trobosan yang dibuat agar anak-anak semangat dalam belajar diantaranya pembelajaran melalui visual multimedia dalam hal ini adalah sebuah gim komputer.Gim dalam bahasa Indonesia merupakan sebuah media hiburan atau pembelajaran yang dibuat untuk penikmatnya. Dewasa ini gim tidak hanya digunakan sebagai media hiburan saja namun banyak digunakan sebagai media pembelajaran untuk anak pada taraf sekolah dasar Metode yang dinilai cocok dalam pembuatan Gim ini adalah prototype karena pada sebuah Gim manapun pasti masih dalam tahap pengembangan dan perbaikan atau biasa dibilang Beta setelah Gim dirasa cukup baik barulah diterbitkan versi Alpa atau dapat digunakan,dipakai sesuai keinginan penggunanya lalu diharapkan dapat membantu para pengajar untuk membuat anak didiknya semangat dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar dan dapat membantu pengajar untuk menemukan trobosan baru dalam mentode pengajarannya, agar anak dapat lebih mengenal pahlawan dan dapat menumbuhkan jiwa nasionalisme serta dapat meniru semangat para pahlawan dalam membela Negara Aplikasi Gim yang dibuat oleh penulis ini dibuat dengan menggunakan Unity 3 D, photoshop dan 3dmax karena dinilai cocok dalam membantu penulis untuk membuat Aplikasi Permainan Mengenal Tokoh Pahlawan Sebagai Sarana Pembelajaran Dasar Ilmu Pengetahuan Sosial Kata Kunci: Permainan Mengenal Pahlawan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Additional Information: | ST3.18.0007 |
| Uncontrolled Keywords: | Permainan Mengenal Pahlawan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial |
| Subjects: | Skripsi S1 > Teknik Informatika |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika (S1) |
| Depositing User: | mr pkl pkl |
| Date Deposited: | 17 Jul 2026 04:33 |
| Last Modified: | 17 Jul 2026 04:33 |
| URI: | http://repository.usbypkp.ac.id/id/eprint/7868 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
